Programas avançados para engenharia reversa em jogos e criação de bots


A engenharia reversa em jogos é uma área avançada que envolve o uso de ferramentas e programas especializados para análise, modificação e entendimento de softwares de jogos. Aqui estão alguns dos programas mais avançados que os especialistas usam para essa finalidade:

1. IDA Pro (Interactive Disassembler)

  • Um dos descompiladores mais poderosos e amplamente usados para engenharia reversa. Ele converte binários em um pseudo-código legível e fornece visualizações gráficas e interativas do código.
  • Tem suporte a scripts em Python, permitindo a automação e análise profunda.
  • Ferramentas como o IDA Debugger ajudam a entender o comportamento em tempo real do código.

2. Ghidra

  • Desenvolvido pela NSA, o Ghidra é um poderoso conjunto de ferramentas de engenharia reversa open-source.
  • Ele permite descompilar, realizar análises detalhadas e conta com um ambiente colaborativo, onde vários engenheiros podem trabalhar simultaneamente no mesmo projeto.
  • Suporta scripts em Python e Java, sendo uma alternativa poderosa ao IDA Pro.

3. OllyDbg

  • Um depurador de código binário orientado para análise de código em tempo real. É popular por seu suporte a depuração dinâmica e recursos para analisar e modificar executáveis, especialmente para jogos antigos de 32 bits.
  • Tem uma interface que permite acompanhar as instruções executadas em tempo real, útil para entender o comportamento do jogo em detalhes.

4. Cheat Engine

  • Uma ferramenta conhecida entre a comunidade de modding de jogos, focada em análise e modificação de jogos durante a execução.
  • Útil para engenheiros reversos que buscam entender como variáveis específicas afetam o comportamento do jogo.
  • Permite localizar e modificar valores em memória (como pontuações, saúde, etc.) e oferece um disassembler básico.

5. x64dbg

  • Um depurador avançado para aplicações de 64 e 32 bits. Ele oferece uma interface gráfica amigável e permite análise em profundidade de executáveis em execução.
  • Suporte a scripts e plugins o torna altamente personalizável, adequado para jogos modernos e complexos.

6. Binary Ninja

  • Focado em uma abordagem interativa de descompilação e análise de binários.
  • Oferece suporte a scripting em Python, permitindo a criação de plugins para automação e personalização da análise.
  • Vantajoso para entender estruturas de dados complexas e fluxos de controle em jogos modernos.

7. Radare2 (r2)

  • Um conjunto de ferramentas de engenharia reversa open-source e altamente personalizável. Inclui funcionalidades para análise de código binário, depuração e até visualização gráfica.
  • Suporta vários formatos de arquivos e arquitetura, além de ter scripts em Python e JavaScript, o que o torna versátil para engenharia reversa de jogos.

8. Unity Asset Studio e Unreal Engine Decompiler

  • Para jogos desenvolvidos no Unity, o Asset Studio permite inspecionar e extrair recursos como texturas e modelos 3D.
  • Já para jogos em Unreal Engine, ferramentas de decompilação especializadas como Unreal Engine Decompiler ajudam na análise de scripts e assets específicos dessa engine.

Esses programas são usados frequentemente para entender o funcionamento interno de jogos, corrigir bugs e criar mods, mas é essencial sempre respeitar os direitos autorais e os termos de serviço associados ao jogo.

Mais utilizado para criar um bot para um jogos:

1. Cheat Engine

  • Para: Manipulação em tempo real de valores e variáveis (como posições, pontuações, saúde, etc.).
  • Com o Cheat Engine, você pode procurar valores específicos na memória e manipulá-los durante a execução do jogo. Também pode ser usado para encontrar padrões de comportamento no jogo, o que é útil para bots que dependem de ações repetitivas.
  • Ele permite escrever scripts em Lua para automatizar algumas ações, como clicar automaticamente ou modificar valores em resposta a eventos.

2. x64dbg e OllyDbg

  • Para: Depuração dinâmica e análise do comportamento do jogo.
  • Com o x64dbg (ou OllyDbg para jogos de 32 bits), você pode inspecionar a execução em tempo real, identificar funções responsáveis pelo controle de personagem, eventos e lógica do jogo, e até mesmo criar pontos de interrupção (breakpoints) em momentos específicos.
  • Essas ferramentas permitem que você entenda o código binário do jogo e insira hooks para interceptar chamadas de função, o que pode ser útil para controlar o personagem do bot.

3. IDA Pro e Ghidra

  • Para: Análise estática profunda e engenharia reversa de funções complexas.
  • IDA Pro e Ghidra são ideais para descompilar o executável do jogo e encontrar funções específicas, como aquelas responsáveis por movimentação, detecção de inimigos e lógica do jogo.
  • Com elas, é possível entender como a estrutura do código é formada e identificar os pontos em que o bot deve interagir. Esse entendimento pode ajudar a desenvolver scripts externos que simulem as chamadas das funções certas para o bot.

4. AutoHotkey (AHK) ou AutoIt

  • Para: Bots de interface e interações externas.
  • Embora não sejam ferramentas de engenharia reversa, AutoHotkey e AutoIt são populares para criar bots que simulam cliques, teclas e movimentos do mouse. São ideais para bots de jogos que não precisam de manipulação interna da memória do jogo.
  • É possível programar scripts que respondem a eventos de tela, como cores e posição dos elementos, permitindo ao bot "reagir" de maneira básica.

5. Python com OpenCV

  • Para: Bots de reconhecimento visual.
  • Python e OpenCV são poderosos para criar bots baseados em visão computacional. Você pode fazer capturas de tela e usar o OpenCV para detectar objetos na tela (inimigos, botões, etc.).
  • Bots baseados em reconhecimento visual são menos invasivos e geralmente não violam sistemas de anticheat, pois apenas interpretam o que está visível na tela e simulam comandos externos.

Exemplo de Combinação para Bots Avançados

  • Em jogos mais complexos, é comum usar IDA Pro ou Ghidra para engenharia reversa e identificar pontos-chave no código, Cheat Engine para monitorar valores em tempo real, e AutoHotkey ou AutoIt para executar comandos simulados. Em alguns casos, um bot também pode monitorar eventos no jogo com Python e OpenCV para uma interação mais precisa.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Enxerto de citros para iniciantes: do básico ao avançado

Tabela com porcentagem de nutrientes em esterco de diferentes animais

N-acetilcisteína para o tratamento de transtornos psiquiátricos: uma revisão das evidências atuais